歡迎邀約合作

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火箭主題互動式親子樂園

全島火箭人

火箭主題互動式親子樂園

全島火箭人

活動特色

以火箭為主題打造親子同樂的互動式樂園,結合任務闖關、遊戲裝置與探索體驗,讓參與者在遊玩中完成挑戰。整體設計融入教育元素與遊戲機制,提升參與感與趣味性,並具備可延展與複製的內容架構,適用多元場域。

活動目的

本案獲文策院「市場導向之文化科技內容支持計畫」支持,目標打造具商業化潛力的親子娛樂內容。透過寓教於樂的體驗形式,吸引家庭客群並提升重遊率,同時拓展IP發展與跨場域應用機會,創造穩定營運與品牌成長動能。

鬼抓人×互動機關×團隊合作

憶釀:亡命輪迴

鬼抓人×互動機關×團隊合作

憶釀:亡命輪迴

活動特色

以「鬼抓人 × 互動機關 × 團隊合作」為核心,打造高張力沉浸式體驗。玩家需在追逐與解謎壓力下迅速判斷並完成任務,透過機關觸發與環境互動推進劇情。設置於嘉義文創園區,結合既有場域空間特色,提升遊戲真實感與緊張氛圍。

活動目的

藉由沉浸式娛樂內容活化文化場域,提升嘉義文創園區人流與停留時間。透過高參與體驗吸引年輕族群與遊客,帶動地方觀光與消費。同時建立場域再利用的示範案例,讓文化空間具備持續營運與內容轉化的可能性。

影視IP×文化古蹟
的跨界結合

靈魂伴侶

電影IP×文化古蹟的跨界結合

靈魂伴侶

活動特色

結合電影IP打造沉浸式驚悚體驗,進駐真實古蹟場域進行空間轉化,透過聲光效果、演員互動與劇情推進,營造高度真實的恐怖氛圍。玩家需在場景中探索線索並做出關鍵選擇,讓每一次體驗都具備差異性與情緒張力,強化代入感與記憶點。

活動目的

透過影視IP與文化古蹟的跨界結合,提升場域活化與內容價值,吸引年輕族群與觀光人流。藉由沉浸式體驗轉化文化資產的參與方式,創造話題與社群分享,同時拓展IP應用可能性,提升整體品牌曝光與文化內容的商業潛力。

X的神秘事件簿

沉浸式情境體驗

X的神秘事件簿

沉浸式情境體驗

活動特色

由學校實習老師扮演遊戲角色(NPC),營造沉浸式情境體驗。在遊戲裡,學生化為「最強高中生」,與偵探華生聯手對抗大反派莫里亞蒂。參與者需在校園內完成多項挑戰,甚至進入未曾造訪的教室解謎,充分發揮觀察力、邏輯推理和協作能力。

活動目的

台南市家齊高中數學科與「神不在場」實境遊戲公司聯手,為慶祝百年校慶推出創新體驗活動「X的神秘事件簿」,這場結合學習與體驗的解謎遊戲,不僅讓學生在娛樂中體會團隊合作的重要,也達到深刻教育意涵,讓百年校慶的紀念活動更加難忘。

國立臺灣歷史博物館

暑期闖關-1624誰與爭鋒

國立臺灣歷史博物館

暑期闖關-1624誰與爭鋒

活動特色

博物館內打造闖關遊戲,並透過組隊報名進行預約,每場人數可容納八十人,透過演員們出演精彩小短劇作為開場戲,並在遊戲過程與不同組別的人進行遊戲上的對抗。無過多複雜的解謎,因應博物館的受眾打造相對歡樂的實境遊戲。

活動目的

打破過去傳統客人參觀藝術品的模式,藉由遊戲的模式敘述當年相關歷史,並藉此讓參展者能有更多契機去了解故事是真實存在。藉此活動引流神不在場的受眾來博物館,吸引彼此不同的客群。

播放影音

誠品書店-實境解謎遊戲

閱讀,是一種在場證明

誠品書店-實境解謎遊戲

閱讀,是一種在場證明

活動特色

神不在場受邀誠品書店中友店,精心設計LINE@解謎遊戲!透過現場書籍與道具的結合,讓客人可在誠品書店內有著除了閱讀以外的體驗,透過LINE@設定關鍵字模式,完成所有解密環節,可找現場門市人員兌獎。

活動目的

結合誠品書店每年的活動,以推理懸疑為主軸設計系列活動,並邀請密室逃脫遊戲做為活動亮點與話題性的曝光。並遊戲過程置入與活動相關推薦書籍,和打卡及折扣資訊,提高消費者購買意願。

神不在場×文化內容策進院

可百人遊玩的全新型態

神不在場×文化內容策進院

可百人遊玩的全新型態

活動特色

台灣首創七百坪大空間,同時一百人出發,結合十六名演員及劇場設備,並加上密室的解謎與機關要素,以遊戲的方式推動滿滿兩小時的劇情,並分成四大路線十六小組,讓玩家喜歡還可以體驗不同路線的故事及內容。

活動目的

透過遊戲魅力,宣傳嘉義文創園區帶動人流。

香格里拉台南遠東大飯店

企業團隊教育訓練

奧林帕斯的審判

香格里拉台南遠東大飯店

企業團隊教育訓練

活動特色

以紛繁詭譎著稱於世的希臘神話為故事背景見證諸神協助城邦的爭鬥,並與五星級豪華酒店合作,以解謎及各種有趣互動加上心理諮商師的紀錄,打破傳統訓練框架,透過遊戲讓同仁更加了解彼此。

活動目的

密室逃脫一直是企業做為員工訓練及下班同樂的一個選擇,而近年來越來多的企業希望能夠透過遊戲這種有趣的模式,讓員工更認識彼此,而奧林帕斯的審判就是完全針對企業訓練所做的一款遊戲。

香格里拉台南遠東大飯店

台南城市解謎包

香格里拉通行證 城市解謎包

香格里拉台南遠東大飯店

台南城市解謎包

活動特色

與香格里拉飯店及知名圖文作家『鬼門阿嬤』三方聯名,配合景點實物,找出下一個地點,而過程中你會遇到許多精心設計的謎題及故事發展,全部完成便會得知故事的全貌以及滿滿的成就感。

活動目的

以飯店為中心方圓三公里內的台南特色景點所打造出的解謎包,透過精美打造的解謎包與大家慣用的LINE為基礎所設計出的城市實境遊戲,希望能夠過解謎包更帶動飯店的住房率及觀光收益。

受邀於台中軟體園區

參加台灣文創藝術博覽會

與故宮博物館及各文創廠商一同參展

受邀於台中軟體園區

參加台灣文創藝術博覽會

與故宮博物館及各文創廠商一同參展

活動特色

於台中軟體園區Dali Art藝術廣場B1打造互動式解謎劇場。實境遊戲與戲劇演出高度結合,與專業舞台劇演員合作,創造真人角色扮演的遊戲。

活動目的

提供實境遊戲之多樣化體驗,結合藝術表演之新嘗試。

台南市政府經濟展局 &
台南市創新技術服務基金會合作

國中數學故事解謎

台南市政府經濟展局 &
台南市創新技術服務基金會合作

下營城市解謎包

活動特色

以玩家出遊的方向為目的打造,打破以往需要被限制時間的框架,而是能夠隨時遊玩,當地的各個店家及風景都是解謎的線索,最後再與商家想要推出的商品結合,讓玩家會有別於傳統不一樣的體驗。

活動目的

受邀台南市政府經濟發展局,希望能夠藉由實境解謎的魅力,讓更多人認識下營商圈。

南一書局共同合作

國中數學故事解謎

南一書局共同合作

國中數學故事解謎

活動特色

由神不在場創造故事,並且以漫畫圖文來吸引學生目光。使用謎題包裝原有的數學公式,學生必須不斷地解開問題,才可以深入了解故事最後的發展為何,並且由老師主導整個謎題的過程,加深老師與學生之間的互動,以達到不同的教學目的。

活動目的

透過謎題包,讓學生在思考問題的時候,能夠以更多不同的角度去思考,以達到未來在面對不同問題時,能夠多角思考,而不是以單一的思維去看待問題。

南科管理局委辦

百人大型活動

南科管理局委辦

百人大型活動

活動特色

此為結合實際場景的益智解謎活動,參加者們必須依靠彼此各自具備的想法和能力來解決問題,如何「交流資訊、溝通想法」是能否順利破關的關鍵。故此活動相當適合作為企業內部員工訓練或團康,以瞭解員工特性做適當的職務調配,同時增加員工團結向心力。

活動目的

除了增進園區內公司員工間的情感,同時讓園區內人員更加了解健康生活館內部設施,促進使用率,已達活化健康生活館之目的。

影視IP×文化古蹟
的跨界結合

靈魂伴侶

電影IP×文化古蹟的跨界結合

靈魂伴侶

活動特色

結合電影IP打造沉浸式驚悚體驗,進駐真實古蹟場域進行空間轉化,透過聲光效果、演員互動與劇情推進,營造高度真實的恐怖氛圍。玩家需在場景中探索線索並做出關鍵選擇,讓每一次體驗都具備差異性與情緒張力,強化代入感與記憶點。

活動目的

透過影視IP與文化古蹟的跨界結合,提升場域活化與內容價值,吸引年輕族群與觀光人流。藉由沉浸式體驗轉化文化資產的參與方式,創造話題與社群分享,同時拓展IP應用可能性,提升整體品牌曝光與文化內容的商業潛力。

誠品書店-實境解謎遊戲

閱讀,是一種在場證明

誠品書店-實境解謎遊戲

閱讀,是一種在場證明

活動特色

神不在場受邀誠品書店中友店,精心設計LINE@解謎遊戲!透過現場書籍與道具的結合,讓客人可在誠品書店內有著除了閱讀以外的體驗,透過LINE@設定關鍵字模式,完成所有解密環節,可找現場門市人員兌獎。

活動目的

結合誠品書店每年的活動,以推理懸疑為主軸設計系列活動,並邀請密室逃脫遊戲做為活動亮點與話題性的曝光。並遊戲過程置入與活動相關推薦書籍,和打卡及折扣資訊,提高消費者購買意願。

香格里拉台南遠東大飯店

台南城市解謎包

香格里拉通行證 城市解謎包

香格里拉台南遠東大飯店

台南城市解謎包

活動特色

與香格里拉飯店及知名圖文作家『鬼門阿嬤』三方聯名,配合景點實物,找出下一個地點,而過程中你會遇到許多精心設計的謎題及故事發展,全部完成便會得知故事的全貌以及滿滿的成就感。

活動目的

以飯店為中心方圓三公里內的台南特色景點所打造出的解謎包,透過精美打造的解謎包與大家慣用的LINE為基礎所設計出的城市實境遊戲,希望能夠過解謎包更帶動飯店的住房率及觀光收益。

受邀於台中軟體園區

參加台灣文創藝術博覽會

與故宮博物館及各文創廠商一同參展

受邀於台中軟體園區

參加台灣文創藝術博覽會

與故宮博物館及各文創廠商一同參展

活動特色

於台中軟體園區Dali Art藝術廣場B1打造互動式解謎劇場。實境遊戲與戲劇演出高度結合,與專業舞台劇演員合作,創造真人角色扮演的遊戲。

活動目的

提供實境遊戲之多樣化體驗,結合藝術表演之新嘗試。

南一書局共同合作

國中數學故事解謎

南一書局共同合作

國中數學故事解謎

活動特色

由神不在場創造故事,並且以漫畫圖文來吸引學生目光。使用謎題包裝原有的數學公式,學生必須不斷地解開問題,才可以深入了解故事最後的發展為何,並且由老師主導整個謎題的過程,加深老師與學生之間的互動,以達到不同的教學目的。

活動目的

透過謎題包,讓學生在思考問題的時候,能夠以更多不同的角度去思考,以達到未來在面對不同問題時,能夠多角思考,而不是以單一的思維去看待問題。

南科管理局委辦

百人大型活動

南科管理局委辦

百人大型活動

活動特色

此為結合實際場景的益智解謎活動,參加者們必須依靠彼此各自具備的想法和能力來解決問題,如何「交流資訊、溝通想法」是能否順利破關的關鍵。故此活動相當適合作為企業內部員工訓練或團康,以瞭解員工特性做適當的職務調配,同時增加員工團結向心力。

活動目的

除了增進園區內公司員工間的情感,同時讓園區內人員更加了解健康生活館內部設施,促進使用率,已達活化健康生活館之目的。

鬼抓人×互動機關×團隊合作

憶釀:亡命輪迴

鬼抓人×互動機關×團隊合作

憶釀:亡命輪迴

活動特色

以「鬼抓人 × 互動機關 × 團隊合作」為核心,打造高張力沉浸式體驗。玩家需在追逐與解謎壓力下迅速判斷並完成任務,透過機關觸發與環境互動推進劇情。設置於嘉義文創園區,結合既有場域空間特色,提升遊戲真實感與緊張氛圍。

活動目的

藉由沉浸式娛樂內容活化文化場域,提升嘉義文創園區人流與停留時間。透過高參與體驗吸引年輕族群與遊客,帶動地方觀光與消費。同時建立場域再利用的示範案例,讓文化空間具備持續營運與內容轉化的可能性。

X的神秘事件簿

沉浸式情境體驗

X的神秘事件簿

沉浸式情境體驗

活動特色

由學校實習老師扮演遊戲角色(NPC),營造沉浸式情境體驗。在遊戲裡,學生化為「最強高中生」,與偵探華生聯手對抗大反派莫里亞蒂。參與者需在校園內完成多項挑戰,甚至進入未曾造訪的教室解謎,充分發揮觀察力、邏輯推理和協作能力。

活動目的

台南市家齊高中數學科與「神不在場」實境遊戲公司聯手,為慶祝百年校慶推出創新體驗活動「X的神秘事件簿」,這場結合學習與體驗的解謎遊戲,不僅讓學生在娛樂中體會團隊合作的重要,也達到深刻教育意涵,讓百年校慶的紀念活動更加難忘。

國立臺灣歷史博物館

暑期闖關-1624誰與爭鋒

國立臺灣歷史博物館

暑期闖關-1624誰與爭鋒

活動特色

博物館內打造闖關遊戲,並透過組隊報名進行預約,每場人數可容納八十人,透過演員們出演精彩小短劇作為開場戲,並在遊戲過程與不同組別的人進行遊戲上的對抗。無過多複雜的解謎,因應博物館的受眾打造相對歡樂的實境遊戲。

活動目的

打破過去傳統客人參觀藝術品的模式,藉由遊戲的模式敘述當年相關歷史,並藉此讓參展者能有更多契機去了解故事是真實存在。藉此活動引流神不在場的受眾來博物館,吸引彼此不同的客群。

播放影音

神不在場x文化內容策進院

可百人遊玩的全新型態

神不在場x文化內容策進院

可百人遊玩的全新型態

活動特色

台灣首創七百坪大空間,同時一百人出發,結合十六名演員及劇場設備,並加上密室的解謎與機關要素,以遊戲的方式推動滿滿兩小時的劇情,並分成四大路線十六小組,讓玩家喜歡還可以體驗不同路線的故事及內容。

活動目的

透過遊戲魅力,宣傳嘉義文創園區帶動人流。

台南市政府經濟展局 &
台南市創新技術服務基金會合作

國中數學故事解謎

台南市政府經濟展局 &
台南市創新技術服務基金會合作

下營城市解謎包

活動特色

以玩家出遊的方向為目的打造,打破以往需要被限制時間的框架,而是能夠隨時遊玩,當地的各個店家及風景都是解謎的線索,最後再與商家想要推出的商品結合,讓玩家會有別於傳統不一樣的體驗。

活動目的

受邀台南市政府經濟發展局,希望能夠藉由實境解謎的魅力,讓更多人認識下營商圈。

香格里拉台南遠東大飯店

企業團隊教育訓練

奧林帕斯的審判

香格里拉台南遠東大飯店

企業團隊教育訓練

活動特色

以紛繁詭譎著稱於世的希臘神話為故事背景見證諸神協助城邦的爭鬥,並與五星級豪華酒店合作,以解謎及各種有趣互動加上心理諮商師的紀錄,打破傳統訓練框架,透過遊戲讓同仁更加了解彼此。

活動目的

密室逃脫一直是企業做為員工訓練及下班同樂的一個選擇,而近年來越來多的企業希望能夠透過遊戲這種有趣的模式,讓員工更認識彼此,而奧林帕斯的審判就是完全針對企業訓練所做的一款遊戲。

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